Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari scelti Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Veleno
Orda di scheletri Boia
Fulmine
Barbari scelti Principe Boia
Razzo
Barbari scelti Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Orda di scheletri Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Frecce Orda di scheletri Nihil Sfera infuocata Principe Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Frecce Orda di scheletri Nihil

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barbari scelti Principe
Frecce
Barbari scelti Sfera infuocata Nihil Principe
Barbari scelti
Frecce Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Barbari scelti
Orda di scheletri
Nihil
Frecce
Principe
Spirito del fuoco Frecce
Boia

Sinergie di difesa 1 5

Spirito del fuoco
Frecce
Nihil Sfera infuocata Principe
Barbari scelti
Sfera infuocata
Frecce
Orda di scheletri
Principe Boia
Nihil
Frecce
Principe
Frecce Orda di scheletri Boia
Boia
Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Nihil Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia
Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Barbari scelti Nihil Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Nihil Boia
Frecce Sfera infuocata Nihil
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del fuoco Principe
Orda di scheletri Boia Frecce Sfera infuocata
Frecce Boia Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Barbari scelti Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Frecce Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Boia
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Boia Spirito del fuoco Sfera infuocata
Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Spirito del fuoco Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Nihil Principe
Sfera infuocata Nihil Frecce Barbari scelti Principe Boia
Orda di scheletri Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Boia
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Sfera infuocata Nihil
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Nihil Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Nihil Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Boia
Frecce Boia Barbari scelti Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Frecce
Frecce Sfera infuocata Nihil Boia
Frecce Sfera infuocata Nihil
Frecce Sfera infuocata Nihil Principe
Sfera infuocata Boia Spirito del fuoco Frecce
Frecce Sfera infuocata Boia Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce Boia
Frecce Sfera infuocata Spirito del fuoco Boia
Frecce Sfera infuocata Nihil
Spirito del fuoco Barbari scelti Sfera infuocata Nihil Principe
Nihil Frecce Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Nihil Spirito del fuoco Frecce Boia
Spirito del fuoco Barbari scelti Sfera infuocata Nihil Boia
Frecce Sfera infuocata Nihil
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata
Nihil Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Principe Boia
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Principe
Frecce Sfera infuocata Nihil
Nihil Principe
Frecce Sfera infuocata Nihil
Frecce Spirito del fuoco Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata Nihil Boia
Sfera infuocata Nihil Frecce Principe
Sfera infuocata Nihil Frecce
Barbari scelti Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Nihil Boia
Sfera infuocata Nihil
Barbari scelti Sfera infuocata Nihil
Nihil Frecce Sfera infuocata
Nihil Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Orda di scheletri Nihil Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce Boia
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Principe Boia
Frecce Sfera infuocata Boia
Nihil Frecce Sfera infuocata
Barbari scelti Principe Boia
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Boia
Nihil Sfera infuocata Principe Boia
Principe
Sfera infuocata Nihil
Nihil

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