Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Drago elettrico Mastino Lavico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari Mongolfiera Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barbari Mongolfiera Drago elettrico Mastino Lavico
Scarica
Spirito del fuoco Mongolfiera Mastino Lavico
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari
Terremoto
Barbari
Frecce
Spirito del fuoco Mastino Lavico
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barbari Mongolfiera Drago elettrico Mastino Lavico
Sfera infuocata
Barbari Mongolfiera Drago elettrico Mastino Lavico
Veleno
Barbari Mongolfiera Drago elettrico Mastino Lavico
Fulmine
Mongolfiera Drago elettrico Goblinstein
Razzo
Barbari Mongolfiera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Tornado Veleno Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Tornado Veleno Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Tornado Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Tornado Veleno Barbari Mongolfiera Drago elettrico Goblinstein Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito del fuoco Tornado Veleno Barbari

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mongolfiera
Barbari
Mongolfiera
Tornado
Veleno Mongolfiera Drago elettrico
Veleno
Mastino Lavico Tornado Mongolfiera Drago elettrico
Mongolfiera
Mastino Lavico Spirito del fuoco Barbari Tornado Veleno Drago elettrico
Drago elettrico
Mastino Lavico Tornado Veleno Mongolfiera
Mastino Lavico
Veleno Mongolfiera Drago elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Tornado
Barbari
Tornado
Spirito del fuoco Veleno Drago elettrico
Veleno
Tornado
Mongolfiera
Drago elettrico
Tornado
Mastino Lavico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado Spirito del fuoco Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado Veleno
Tornado Spirito del fuoco Drago elettrico
Tornado Spirito del fuoco Veleno Drago elettrico
Barbari Veleno Drago elettrico
Barbari Tornado
Tornado Spirito del fuoco Barbari
Barbari Veleno Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico
Barbari Spirito del fuoco Drago elettrico
Spirito del fuoco Barbari Tornado Veleno Drago elettrico
Barbari
Barbari Tornado
Barbari Tornado Veleno Drago elettrico
Spirito del fuoco Barbari Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno Spirito del fuoco Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado
Spirito del fuoco Barbari Veleno Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari
Veleno Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado
Barbari
Spirito del fuoco Veleno Tornado Drago elettrico
Barbari
Barbari
Drago elettrico Barbari Tornado Veleno
Barbari
Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado Veleno
Barbari
Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Tornado Veleno
Veleno Barbari Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Barbari Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Spirito del fuoco Tornado Drago elettrico
Spirito del fuoco Tornado Veleno
Veleno Spirito del fuoco Tornado Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Spirito del fuoco Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Veleno Spirito del fuoco Tornado Drago elettrico
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Drago elettrico
Veleno
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno
Spirito del fuoco Veleno Drago elettrico
Spirito del fuoco Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Barbari Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno Spirito del fuoco Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Tornado
Veleno Spirito del fuoco Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Veleno
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Veleno
Spirito del fuoco Barbari Drago elettrico
Veleno Spirito del fuoco Tornado Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado Veleno
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Tornado
Drago elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn