Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Mongolfiera Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del fuoco Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Fuorilegge
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Stregone Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Mongolfiera Principe Fuorilegge
Pipistrelli
Valchiria Mongolfiera Principe Fuorilegge
Valchiria
Spirito del fuoco Pipistrelli Mongolfiera Principe Stregone Fuorilegge
Stregone
Valchiria Mongolfiera Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Mongolfiera
Pipistrelli Valchiria Spirito del fuoco Stregone Fuorilegge
Principe
Valchiria Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone
Fuorilegge
Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 12

Spirito del fuoco
Valchiria
Pipistrelli
Valchiria Principe Fuorilegge
Valchiria
Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone Principe Fuorilegge
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Stregone Principe Fuorilegge
Mongolfiera
Principe
Pipistrelli Valchiria Stregone Orda di scheletri
Fuorilegge
Pipistrelli Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Fuorilegge
Pipistrelli Spirito del fuoco Stregone
Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito del fuoco Valchiria Principe Fuorilegge
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Stregone Fuorilegge
Pipistrelli Stregone
Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Stregone Fuorilegge
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Principe
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli Fuorilegge
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Fuorilegge Pipistrelli Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Pipistrelli Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Stregone Pipistrelli
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Principe
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Pipistrelli Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Principe
Pipistrelli Valchiria Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Principe
Stregone Spirito del fuoco Valchiria
Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone Fuorilegge
Spirito del fuoco Pipistrelli Principe
Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Fuorilegge
Fuorilegge
Principe
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Pipistrelli
Spirito del fuoco Stregone Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone
Pipistrelli Stregone
Stregone Fuorilegge
Principe
Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Stregone
Valchiria Stregone Principe
Stregone
Principe
Pipistrelli
Pipistrelli
Principe Fuorilegge

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