Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Principe nero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Principessa
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa
Terremoto
Bombarolo Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Principe nero
Bombarolo
Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Specchio Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Specchio
Arciere pirotecnico Principessa
Principe nero
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Principessa
Arciere pirotecnico Specchio Principe nero Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 16

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Bombarolo
Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Specchio Principe nero Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Specchio
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe nero
Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Principessa
Arciere pirotecnico Specchio Principe nero Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Specchio Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Specchio Principessa Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principessa
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principessa
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Principe nero Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Bombarolo Principe nero Gran Cavaliere Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe nero
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa Gran Cavaliere
Stregone elettrico Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero
Gran Cavaliere Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Stregone elettrico
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero
Bombarolo Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Principessa
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principessa
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Principessa Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Gran Cavaliere
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principessa
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Bombarolo Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Bombarolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa
Stregone elettrico Spirito del fuoco Principe nero Principessa
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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