Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Goblin Demolisher Gigante P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Goblin Demolisher Gigante Barile goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Goblin Demolisher Barile goblin
Terremoto
Bombarolo Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Goblin Demolisher Barile goblin P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Barile goblin
Veleno
Bombarolo
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Goblin Demolisher Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin Demolisher Razzo P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Goblin Demolisher Gigante Razzo Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Goblin Demolisher

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Gigante Barile goblin
Bombarolo
Gigante P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Gigante
Bombarolo Barile goblin Fulmine Spirito del fuoco Razzo
Razzo
Gigante
Barile goblin
Gigante Spirito del fuoco P.E.K.K.A.
Fulmine
Gigante
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin

Sinergie di difesa 0 2

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A.
Bombarolo
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Gigante
Razzo
Barile goblin
Fulmine
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Bombarolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Fulmine Bombarolo
P.E.K.K.A. Bombarolo
Razzo P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Bombarolo Fulmine
P.E.K.K.A. Bombarolo
Fulmine Bombarolo Razzo P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Bombarolo
Razzo Fulmine Spirito del fuoco
Razzo Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Bombarolo
Bombarolo
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Bombarolo Razzo Fulmine
Spirito del fuoco Bombarolo Razzo P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Razzo Fulmine P.E.K.K.A.
Bombarolo P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo
P.E.K.K.A.
Bombarolo Spirito del fuoco P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A.
Bombarolo Razzo Fulmine
P.E.K.K.A. Razzo Fulmine
Razzo Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Razzo
Razzo P.E.K.K.A. Fulmine
P.E.K.K.A.
Razzo Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Razzo Fulmine P.E.K.K.A.
Razzo Fulmine P.E.K.K.A.
Bombarolo
Bombarolo Razzo Fulmine P.E.K.K.A.
Bombarolo P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Razzo
Razzo Fulmine
Fulmine Razzo
Bombarolo Razzo Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Razzo
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Fulmine
Fulmine
Razzo Fulmine Spirito del fuoco
Razzo Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Razzo
Razzo Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Razzo
Fulmine
Razzo Fulmine Bombarolo
Fulmine Razzo
Fulmine Razzo
Bombarolo Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Spirito del fuoco Bombarolo
Razzo Fulmine Spirito del fuoco Bombarolo
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Spirito del fuoco Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Razzo Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Razzo Fulmine
Fulmine
Fulmine Bombarolo Razzo
Razzo Fulmine
P.E.K.K.A.
Razzo Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Razzo
Razzo Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Razzo
Bombarolo Fulmine
Razzo Fulmine
P.E.K.K.A.
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Fulmine Razzo

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