Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Gigante Royale Stregone Cucciolo di drago Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gigante Royale Cucciolo di drago

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Gigante Royale Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Gigante Royale Orda di scheletri Strega
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Strega
Razzo
Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone Strega Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Cavaliere Cucciolo di drago
Bombarolo
Gigante Royale Cavaliere Cucciolo di drago
Cavaliere
Cucciolo di drago Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Strega
Gigante Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone
Cavaliere Gigante Royale
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Gigante Royale Strega
Strega
Cavaliere Gigante Royale Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 2 6

Spirito del fuoco
Cavaliere
Bombarolo
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Gigante Royale
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone
Cucciolo di drago
Cavaliere Strega
Strega
Cavaliere Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Strega
Orda di scheletri Strega Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere
Orda di scheletri Strega Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Strega Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo
Orda di scheletri Strega Bombarolo Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Stregone Strega
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Bombarolo Cavaliere Orda di scheletri Strega
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Cavaliere Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Strega
Bombarolo Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Strega
Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Strega
Spirito del fuoco Stregone Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Cavaliere Strega
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Strega Orda di scheletri
Cavaliere Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Stregone Strega
Stregone Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Strega Bombarolo Cavaliere Cucciolo di drago
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere
Bombarolo Stregone Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Stregone Spirito del fuoco Cucciolo di drago Strega
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Strega
Spirito del fuoco Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Spirito del fuoco
Cavaliere Stregone
Spirito del fuoco Stregone Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Strega
Bombarolo Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega
Spirito del fuoco Stregone Cucciolo di drago Strega
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega

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