Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Mongolfiera Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Mongolfiera Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Mongolfiera Principino
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Mongolfiera Fuorilegge Scintilla Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Fuorilegge Scintilla Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Principino
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge Scintilla Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Mongolfiera Fuorilegge Scintilla Principino
Veleno
Bombarolo Mongolfiera Scintilla Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge Scintilla Principino
Razzo
Mongolfiera Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Fuorilegge Principino Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Bombarolo Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge Scintilla
Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Spirito del fuoco Bombarolo Gran Cavaliere Principino
Mongolfiera
Spirito del fuoco Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere Principino
Fuorilegge
Spirito del fuoco Bombarolo Mongolfiera Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Bombarolo Mongolfiera
Gran Cavaliere
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge
Principino
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del fuoco
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Bombarolo
Mongolfiera
Fuorilegge
Bombarolo Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Spirito del fuoco
Gran Cavaliere
Fuorilegge
Principino
Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Fuorilegge Gran Cavaliere
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Principino
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere Principino
Bombarolo Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Fuorilegge
Spirito del fuoco Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Bombarolo Fuorilegge Principino
Spirito del fuoco Bombarolo Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Gran Cavaliere Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del fuoco
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Principino
Gran Cavaliere Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Bombarolo Spirito del fuoco Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Bombarolo Scintilla
Spirito del fuoco
Fuorilegge
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Fuorilegge Scintilla
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Scintilla
Bombarolo Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Gran Cavaliere Principino
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere Principino
Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Fuorilegge Scintilla
Spirito del fuoco Scintilla Principino
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del fuoco Fuorilegge
Spirito del fuoco
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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