Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Stregone Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri Nihil Drago infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Drago infernale
Bombarolo
Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Bombarolo Drago infernale
Stregone
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Nihil
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Bombarolo Stregone

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Bombarolo
Pipistrelli
Pipistrelli
Bombarolo Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Drago infernale
Nihil
Drago infernale
Pipistrelli Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone Nihil
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Nihil Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Gran Cavaliere
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Spirito del fuoco Stregone Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di scheletri Bombarolo Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Pipistrelli Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Stregone
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Orda di scheletri
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Stregone Orda di scheletri
Stregone Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Nihil
Nihil Bombarolo Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Nihil
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Nihil Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Nihil
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone
Stregone Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Pipistrelli Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere Bombarolo Stregone Drago infernale
Bombarolo Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Bombarolo Stregone Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Nihil Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Nihil
Nihil Stregone
Nihil Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Nihil
Nihil
Bombarolo Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli
Nihil Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Stregone Nihil
Nihil
Nihil
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Nihil Stregone
Nihil Stregone Gran Cavaliere
Nihil
Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone Nihil
Pipistrelli Stregone Nihil
Nihil
Nihil Bombarolo Stregone Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Nihil
Spirito del fuoco Stregone
Nihil Stregone Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone
Nihil
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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