Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Clonazione
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale Clonazione
Scarica
Spirito del fuoco Clonazione
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Clonazione
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Clonazione
Terremoto
Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Clonazione
Sfera infuocata
Clonazione
Veleno
Reclute Royale Clonazione
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Reclute Royale Clonazione Tornado Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Clonazione Tornado Sfera infuocata Congelamento Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Clonazione

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata
Spirito del fuoco
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale
Spirito del fuoco Clonazione
Sfera infuocata
Tornado Spirito elettrico Congelamento
Clonazione
Reclute Royale
Tornado
Sfera infuocata Congelamento
Congelamento
Sfera infuocata Tornado

Sinergie di difesa 2 7

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Reclute Royale Tornado
Consegna Royale
Tornado Reclute Royale Sfera infuocata Congelamento
Reclute Royale
Spirito del fuoco Consegna Royale Tornado
Sfera infuocata
Tornado Consegna Royale Congelamento
Clonazione
Tornado
Consegna Royale Sfera infuocata Spirito del fuoco Reclute Royale
Congelamento
Consegna Royale Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Sfera infuocata
Consegna Royale Reclute Royale
Tornado Spirito del fuoco Consegna Royale Reclute Royale Congelamento
Reclute Royale
Consegna Royale Reclute Royale Sfera infuocata Tornado
Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Congelamento Spirito elettrico Spirito del fuoco
Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Sfera infuocata Congelamento
Spirito elettrico Reclute Royale Sfera infuocata
Reclute Royale Tornado
Tornado Spirito del fuoco Consegna Royale Reclute Royale
Spirito elettrico Consegna Royale Reclute Royale Sfera infuocata Tornado Congelamento
Consegna Royale Sfera infuocata Tornado
Reclute Royale Spirito del fuoco Consegna Royale Sfera infuocata Congelamento
Spirito del fuoco Sfera infuocata Spirito elettrico Consegna Royale Reclute Royale Tornado Congelamento
Reclute Royale
Tornado Consegna Royale Reclute Royale Sfera infuocata Congelamento
Consegna Royale Reclute Royale Sfera infuocata Tornado
Spirito del fuoco Consegna Royale Sfera infuocata Spirito elettrico Reclute Royale Tornado
Consegna Royale Tornado Congelamento Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Sfera infuocata
Reclute Royale Tornado
Reclute Royale Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Consegna Royale Sfera infuocata
Consegna Royale Sfera infuocata
Consegna Royale Reclute Royale
Reclute Royale Consegna Royale Sfera infuocata Tornado
Reclute Royale Consegna Royale
Spirito del fuoco Consegna Royale Sfera infuocata Spirito elettrico Tornado Congelamento
Consegna Royale Reclute Royale Sfera infuocata
Consegna Royale Reclute Royale
Consegna Royale Reclute Royale Congelamento Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado
Reclute Royale Consegna Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Consegna Royale Sfera infuocata Tornado
Consegna Royale Reclute Royale Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata
Reclute Royale Spirito elettrico Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Congelamento
Spirito elettrico Consegna Royale Reclute Royale Sfera infuocata Congelamento
Spirito elettrico Consegna Royale Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Reclute Royale Congelamento
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del fuoco Tornado Congelamento
Spirito del fuoco Tornado
Sfera infuocata Spirito del fuoco Tornado Congelamento
Sfera infuocata Tornado
Spirito del fuoco Sfera infuocata Tornado
Reclute Royale Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Congelamento
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Reclute Royale Sfera infuocata
Tornado Congelamento Spirito elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Spirito del fuoco Sfera infuocata Tornado
Spirito elettrico Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Spirito del fuoco Tornado
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Reclute Royale
Spirito elettrico Reclute Royale Sfera infuocata Tornado Congelamento
Sfera infuocata Tornado
Reclute Royale Sfera infuocata Tornado Congelamento
Sfera infuocata

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