Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Scaricuccioli Torre infernale Drago elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante elettrico Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fenice
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico
Scarica
Spirito del fuoco Scaricuccioli Torre infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Scaricuccioli Torre infernale
Il Tronco
Spirito del fuoco Scaricuccioli
Terremoto
Scaricuccioli Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Scaricuccioli
Consegna Royale
Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico
Sfera infuocata
Scaricuccioli Torre infernale Drago elettrico
Veleno
Scaricuccioli Torre infernale Drago elettrico Fenice
Fulmine
Torre infernale Drago elettrico Fenice
Razzo
Torre infernale Drago elettrico Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Torre infernale Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Nihil Sfera infuocata Scaricuccioli Fenice Torre infernale Drago elettrico Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Nihil Sfera infuocata Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Fenice
Sfera infuocata
Scaricuccioli
Drago elettrico
Torre infernale
Nihil
Gigante elettrico
Drago elettrico
Scaricuccioli
Gigante elettrico
Nihil
Fenice
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del fuoco
Torre infernale Fenice
Sfera infuocata
Scaricuccioli Torre infernale
Scaricuccioli
Sfera infuocata Gigante elettrico
Torre infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico
Nihil
Drago elettrico
Torre infernale
Gigante elettrico
Scaricuccioli
Fenice
Spirito del fuoco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Nihil Drago elettrico
Torre infernale Scaricuccioli Drago elettrico Fenice
Torre infernale Spirito del fuoco Scaricuccioli Nihil Drago elettrico
Torre infernale Scaricuccioli Drago elettrico Fenice
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico
Torre infernale Spirito del fuoco Sfera infuocata Scaricuccioli Nihil Drago elettrico Fenice
Sfera infuocata Torre infernale Nihil Drago elettrico Gigante elettrico Fenice
Scaricuccioli Torre infernale Fenice
Spirito del fuoco Scaricuccioli Torre infernale Fenice
Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Fenice
Torre infernale Spirito del fuoco Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico
Torre infernale Scaricuccioli Fenice
Torre infernale Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico
Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico
Scaricuccioli Torre infernale Fenice
Spirito del fuoco Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Nihil Gigante elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico Fenice
Scaricuccioli Torre infernale Drago elettrico
Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Fenice
Torre infernale Scaricuccioli Fenice
Spirito del fuoco Sfera infuocata Gigante elettrico Scaricuccioli Drago elettrico
Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Nihil Fenice
Torre infernale Scaricuccioli Fenice
Nihil Drago elettrico Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Fenice
Torre infernale Scaricuccioli Fenice
Scaricuccioli Torre infernale Drago elettrico Fenice
Sfera infuocata Nihil Gigante elettrico Fenice
Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale
Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico
Scaricuccioli Torre infernale Drago elettrico Gigante elettrico Fenice Sfera infuocata
Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Drago elettrico Gigante elettrico Fenice
Sfera infuocata Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Gigante elettrico Spirito del fuoco Drago elettrico
Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito del fuoco Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Nihil Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Spirito del fuoco Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Nihil Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Nihil Drago elettrico Gigante elettrico
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Gigante elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Nihil
Spirito del fuoco Sfera infuocata Nihil Drago elettrico Gigante elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Scaricuccioli Nihil Gigante elettrico
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Drago elettrico
Nihil Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Scaricuccioli Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Nihil Sfera infuocata Gigante elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata Nihil Drago elettrico
Nihil

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn