Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Goblin demolitore Estrattore di elisir Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari Golem di elisir Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Goblin demolitore Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barbari Re degli scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Goblin demolitore Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Estrattore di elisir Re degli scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Goblin demolitore Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Estrattore di elisir Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Estrattore di elisir Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Estrattore di elisir Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin demolitore Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Golem di elisir Goblin demolitore Estrattore di elisir Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Golem di elisir Goblin demolitore Strega madre Re degli scheletri Barbari Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Golem di elisir Goblin demolitore

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Golem di elisir Strega madre
Arciere pirotecnico
Golem di elisir
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Strega madre
Goblin demolitore
Estrattore di elisir
Strega madre
Spirito del fuoco Golem di elisir
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 2

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Barbari
Golem di elisir
Goblin demolitore
Estrattore di elisir
Strega madre
Re degli scheletri
Re degli scheletri
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Barbari Arciere pirotecnico
Barbari Spirito del fuoco
Barbari Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Barbari
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Barbari
Barbari Re degli scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Strega madre Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Barbari Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Barbari Re degli scheletri
Barbari Re degli scheletri
Barbari
Barbari Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Barbari
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Barbari Strega madre
Barbari
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Barbari Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari
Arciere pirotecnico
Barbari
Barbari
Barbari
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre
Barbari
Barbari
Arciere pirotecnico Barbari
Barbari
Barbari
Barbari
Barbari Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Barbari Strega madre Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre
Barbari
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Barbari
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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