Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Rune Giant Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito della cura Goblin cerbottaniere Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Scarica
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spirito della cura Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spirito della cura Goblin cerbottaniere
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spirito della cura Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spirito della cura Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito della cura Furia Rune Giant

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito della cura Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Spirito della cura Furia Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Rune Giant Stregone elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Spirito del fuoco Spirito della cura Furia

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Specchio Rune Giant
Spirito della cura
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Specchio Rune Giant
Specchio
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Furia
Stregone elettrico
Rune Giant
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Furia Rune Giant

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Specchio Stregone elettrico
Spirito della cura
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Specchio Stregone elettrico
Specchio
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Furia
Rune Giant
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere

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