Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Boia Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Mongolfiera Principe Boia Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin Gigante Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Mongolfiera Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin Mongolfiera Strega notturna
Scarica
Spirito del fuoco Goblin Mongolfiera Principe Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin Boia Strega notturna
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin Principe
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Goblin Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin Mongolfiera Principe Boia Strega notturna
Sfera infuocata
Mongolfiera Boia Strega notturna
Veleno
Mongolfiera Boia Strega notturna
Fulmine
Mongolfiera Principe Boia Strega notturna
Razzo
Mongolfiera Principe Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Principe Boia Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin Strega notturna Gigante Mongolfiera Principe Boia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Goblin Strega notturna Gigante

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Mongolfiera Principe
Goblin
Gigante
Gigante
Principe Fulmine Strega notturna Spirito del fuoco Goblin Mongolfiera Boia
Mongolfiera
Spirito del fuoco Gigante Boia
Principe
Gigante Spirito del fuoco Fulmine
Boia
Gigante Mongolfiera
Fulmine
Gigante Principe
Strega notturna
Gigante

Sinergie di difesa 0 2

Spirito del fuoco
Goblin
Strega notturna
Gigante
Mongolfiera
Principe
Boia
Boia
Principe
Fulmine
Strega notturna
Goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Boia
Goblin Principe Boia Strega notturna
Principe Spirito del fuoco Goblin Boia Fulmine Strega notturna
Principe Strega notturna Goblin
Fulmine Principe
Spirito del fuoco Goblin Boia Strega notturna
Fulmine Spirito del fuoco Boia Strega notturna
Fulmine
Goblin Principe Strega notturna
Spirito del fuoco Goblin Principe Strega notturna
Goblin Boia Strega notturna
Boia Strega notturna
Principe Strega notturna Spirito del fuoco Fulmine
Spirito del fuoco Boia Goblin Principe Strega notturna
Principe
Principe Fulmine
Goblin Principe Boia Strega notturna
Spirito del fuoco Goblin Principe Boia Strega notturna
Boia Spirito del fuoco
Principe
Spirito del fuoco Goblin Principe Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Principe
Principe Boia Fulmine
Goblin Principe Fulmine
Principe Fulmine Strega notturna
Principe Boia Strega notturna
Spirito del fuoco Boia
Principe Goblin Fulmine Strega notturna
Principe
Fulmine Goblin Principe
Principe
Fulmine Principe
Principe Fulmine Boia Strega notturna
Boia
Goblin Principe Boia Fulmine Strega notturna
Boia

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Boia
Fulmine
Fulmine Principe
Boia Spirito del fuoco
Boia Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Goblin Principe Strega notturna
Fulmine Principe
Fulmine Spirito del fuoco Boia
Fulmine Spirito del fuoco Boia
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Spirito del fuoco Principe Boia
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Principe Strega notturna
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco Boia
Boia Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Boia Strega notturna
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Principe
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Principe Strega notturna
Fulmine Spirito del fuoco Boia
Fulmine Principe Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Principe Boia
Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Principe Boia
Principe
Fulmine

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