Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Cannone Principino
Scarica
Spirito del fuoco Cannone Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Principino
Terremoto
Cannone
Frecce
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Cannone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Veleno
Cannone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Fulmine
Cannone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Razzo
Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Stregone di ghiaccio Principino Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Tornado

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Cannone
Tornado
Arciere Magico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Tornado
Arciere Magico
Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Arciere Magico
Principino

Sinergie di difesa 2 16

Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Tornado
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Cannone Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Cannone
Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Tornado
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Stregone di ghiaccio
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principino
Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Cannone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cannone Tornado Gran Cavaliere Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio
Cannone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Tornado Spirito del fuoco Cannone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Cannone Arciere Magico Gran Cavaliere
Cannone Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Stregone di ghiaccio Cannone Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cannone Gran Cavaliere Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Arciere Magico
Cannone Gran Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Tornado
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Gran Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Tornado Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Cannone Tornado
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Cannone Principino
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere Tornado
Cannone Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Tornado Arciere Magico
Cannone
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere Cannone
Cannone Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Arciere Magico Principino
Gran Cavaliere Cannone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cannone Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Spirito del fuoco Tornado Arciere Magico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado
Spirito del fuoco Tornado
Tornado Arciere Magico
Spirito del fuoco Tornado Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado
Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Tornado Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Arciere Magico
Spirito del fuoco Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Spirito del ghiaccio
Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Spirito del fuoco Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Tornado
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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