Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Stregone Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari Gigante Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Sgherri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Barbari
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Barbari Stregone
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Barbari Gigante Royale
Terremoto
Bombarolo Barbari
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Barbari Stregone Strega madre
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Barbari Stregone Strega madre
Veleno
Bombarolo Sgherri Barbari Stregone Strega madre
Fulmine
Stregone Strega madre
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Veleno Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Veleno Strega madre Barbari Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Veleno

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Strega madre
Bombarolo
Gigante Royale Sgherri
Sgherri
Gigante Royale Bombarolo
Barbari
Gigante Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Veleno Strega madre Stregone
Stregone
Gigante Royale
Veleno
Gigante Royale Strega madre
Strega madre
Gigante Royale Spirito del fuoco Veleno

Sinergie di difesa 0 1

Spirito del fuoco
Bombarolo
Sgherri
Barbari
Gigante Royale
Stregone
Veleno
Strega madre
Strega madre
Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri Stregone
Barbari Sgherri
Barbari Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri
Barbari Sgherri
Bombarolo Barbari Veleno
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Strega madre
Sgherri Spirito del fuoco Stregone Veleno
Barbari Veleno
Barbari Sgherri
Spirito del fuoco Bombarolo Barbari
Sgherri Barbari Veleno Strega madre Bombarolo Stregone
Sgherri Stregone Veleno
Barbari Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Stregone
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Sgherri Barbari Veleno
Barbari
Barbari
Barbari Stregone Bombarolo Sgherri Veleno
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Barbari Stregone
Stregone Veleno Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Barbari Strega madre
Barbari
Bombarolo Stregone Spirito del fuoco Sgherri Barbari Veleno Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari
Veleno Bombarolo Stregone
Barbari Sgherri
Barbari
Barbari
Spirito del fuoco Stregone Veleno Strega madre Sgherri
Sgherri Barbari
Barbari
Sgherri Barbari Veleno
Barbari
Sgherri Barbari
Barbari Veleno
Barbari Stregone
Stregone Bombarolo Barbari
Barbari Bombarolo Sgherri Veleno
Sgherri Veleno Bombarolo Barbari Stregone Strega madre
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno
Barbari Veleno
Bombarolo Stregone Veleno Spirito del fuoco
Stregone Veleno Strega madre Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Veleno
Veleno Spirito del fuoco Stregone
Veleno Stregone
Spirito del fuoco Sgherri Veleno
Veleno Stregone
Veleno Spirito del fuoco Stregone
Veleno Spirito del fuoco
Sgherri Veleno
Veleno
Bombarolo Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Bombarolo Sgherri
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Veleno
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Veleno Strega madre
Sgherri Veleno
Stregone Veleno
Barbari Veleno
Veleno Strega madre Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Veleno Stregone
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Stregone Strega madre
Sgherri Stregone Veleno
Veleno Bombarolo Stregone
Veleno
Stregone Veleno
Spirito del fuoco Sgherri Barbari
Veleno Spirito del fuoco Stregone
Veleno Stregone
Bombarolo Stregone Veleno
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno
Stregone

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