Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Barbari
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Principe
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Principe
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Veleno
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari
Fulmine
Tesla Principe
Razzo
Barbari Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Furia Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Barbari Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Furia Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Principe
Sgherri
Furia Arciere pirotecnico Principe
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Sgherri Gang di goblin Principe
Tesla
Barbari
Furia
Sgherri Principe
Principe
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Furia

Sinergie di difesa 1 10

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Sgherri
Arciere pirotecnico Tesla Principe
Gang di goblin
Tesla Arciere pirotecnico Barbari Principe
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Tesla Principe
Tesla
Gang di goblin Sgherri Arciere pirotecnico Principe
Barbari
Gang di goblin
Furia
Principe
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Tesla
Barbari Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Principe
Gang di goblin Tesla Barbari Principe Spirito del fuoco Sgherri
Tesla Barbari Principe Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Principe
Gang di goblin Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico Tesla
Sgherri Tesla Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico
Tesla Barbari
Tesla Barbari Sgherri Gang di goblin Principe
Gang di goblin Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Tesla Barbari Principe
Sgherri Gang di goblin Barbari Arciere pirotecnico Tesla
Sgherri Tesla Gang di goblin Arciere pirotecnico
Tesla Barbari Principe Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Barbari Principe
Barbari Gang di goblin Tesla Principe
Barbari Gang di goblin Tesla Principe
Tesla Barbari Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe
Spirito del fuoco Tesla Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Principe
Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Barbari Tesla Principe
Gang di goblin Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico Tesla Barbari Principe
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Tesla Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Principe
Gang di goblin Barbari Sgherri Principe
Gang di goblin Principe Tesla Barbari
Barbari Gang di goblin Tesla Principe
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Sgherri Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Principe Sgherri Tesla Barbari
Tesla Barbari Principe
Sgherri Arciere pirotecnico Barbari Principe
Gang di goblin Tesla Barbari
Sgherri Tesla Barbari Principe
Barbari Principe
Barbari Principe Gang di goblin Tesla
Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Gang di goblin Tesla Barbari Sgherri Arciere pirotecnico Principe
Sgherri Arciere pirotecnico Tesla Barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Principe
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Principe
Arciere pirotecnico Principe
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Sgherri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principe
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Sgherri Principe
Principe
Barbari
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Barbari Principe
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Principe
Arciere pirotecnico

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