Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Megasgherro Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Tre moschettieri Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito della cura Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Tre moschettieri Barile goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Megasgherro Tre moschettieri Barile goblin
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Tre moschettieri Barile goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito della cura Tre moschettieri Barile goblin
Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito della cura Tre moschettieri Barile goblin
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Spirito della cura Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Spirito della cura Megasgherro Tre moschettieri Barile goblin
Sfera infuocata
Sgherri Megasgherro Tre moschettieri Barile goblin
Veleno
Sgherri Megasgherro Tre moschettieri
Fulmine
Megasgherro Tre moschettieri
Razzo
Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito della cura Megasgherro Furia Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Spirito della cura Tre moschettieri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito della cura Furia Sgherri Megasgherro Barile goblin Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito del fuoco Spirito della cura Furia Sgherri

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Megasgherro Tre moschettieri Barile goblin Golem
Sgherri
Furia Spirito della cura Golem
Spirito della cura
Sgherri Megasgherro Tre moschettieri
Megasgherro
Golem Spirito del fuoco Spirito della cura
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Spirito della cura Furia
Furia
Sgherri Tre moschettieri
Barile goblin
Spirito del fuoco Golem
Golem
Megasgherro Spirito del fuoco Sgherri Barile goblin

Sinergie di difesa 0 0

Spirito del fuoco
Sgherri
Spirito della cura
Megasgherro
Tre moschettieri
Furia
Barile goblin
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Megasgherro
Sgherri Megasgherro Tre moschettieri
Tre moschettieri Spirito del fuoco Sgherri Megasgherro
Tre moschettieri Sgherri Megasgherro
Spirito del fuoco Sgherri Megasgherro
Sgherri Megasgherro Tre moschettieri Spirito del fuoco
Tre moschettieri Sgherri
Spirito del fuoco
Sgherri Megasgherro
Sgherri Megasgherro Tre moschettieri
Spirito del fuoco Sgherri Tre moschettieri
Spirito del fuoco Tre moschettieri Sgherri Megasgherro
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Sgherri
Spirito del fuoco Sgherri Megasgherro Tre moschettieri
Spirito del fuoco Sgherri Megasgherro
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Megasgherro
Sgherri
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Sgherri Tre moschettieri
Sgherri Megasgherro
Sgherri Megasgherro
Megasgherro Tre moschettieri
Sgherri Megasgherro
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Sgherri Megasgherro Tre moschettieri
Sgherri Megasgherro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Sgherri Megasgherro
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Sgherri Tre moschettieri
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Sgherri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Sgherri
Spirito del fuoco Megasgherro Tre moschettieri
Spirito del fuoco
Sgherri
Spirito del fuoco
Megasgherro
Spirito del fuoco
Sgherri Megasgherro
Megasgherro
Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Megasgherro Tre moschettieri
Megasgherro Tre moschettieri
Megasgherro Tre moschettieri
Sgherri

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