Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mortaio Guaritrice guerriera Spaccamuro Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spaccamuro Cucciolo di drago Principino
Scarica
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Spaccamuro Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Spaccamuro Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spaccamuro Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Mortaio
Frecce
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Spaccamuro Cucciolo di drago Bocciatore Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mortaio Guaritrice guerriera Spaccamuro Cucciolo di drago Bocciatore Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Mortaio Guaritrice guerriera Principino
Fulmine
Mortaio Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Bocciatore Principino
Razzo
Mortaio Guaritrice guerriera Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Bocciatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spaccamuro Arciere pirotecnico Principino Mortaio Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Spaccamuro Arciere pirotecnico Principino

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mortaio Guaritrice guerriera Spaccamuro Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico
Mortaio Guaritrice guerriera Spaccamuro Cucciolo di drago Bocciatore
Mortaio
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Bocciatore
Spaccamuro
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Spaccamuro Bocciatore
Bocciatore
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Principino
Principino
Bocciatore

Sinergie di difesa 1 11

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Mortaio Guaritrice guerriera Cucciolo di drago
Mortaio
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Bocciatore Principino
Spaccamuro
Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera Arciere pirotecnico Mortaio Bocciatore Principino
Bocciatore
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Principino
Principino
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mortaio Guaritrice guerriera
Mortaio Bocciatore Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Mortaio Bocciatore
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Bocciatore
Bocciatore Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Principino
Bocciatore Guaritrice guerriera Cucciolo di drago
Mortaio
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Bocciatore Principino
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Mortaio Bocciatore Spirito del fuoco Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Bocciatore Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Mortaio
Mortaio Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Bocciatore
Spirito del fuoco Mortaio Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Bocciatore Principino
Mortaio Cucciolo di drago Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Bocciatore Principino
Mortaio
Bocciatore Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Bocciatore
Guaritrice guerriera Bocciatore
Bocciatore Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Bocciatore
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera Bocciatore
Guaritrice guerriera
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Bocciatore Principino
Bocciatore Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Cucciolo di drago
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio
Spirito del fuoco Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Bocciatore
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Mortaio
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore Principino
Cucciolo di drago Bocciatore
Bocciatore
Mortaio Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore Principino
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principino
Arciere pirotecnico
Bocciatore
Mortaio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore Principino
Arciere pirotecnico Mortaio Bocciatore

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn