Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Tre moschettieri Gigante goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Gigante goblin Golem Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Reclute Royale Gigante goblin Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale Tre moschettieri Principino
Scarica
Spirito del fuoco Tre moschettieri Gigante goblin Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Principino
Terremoto
Capanna dei barbari
Frecce
Spirito del fuoco Reclute Royale Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Reclute Royale Tre moschettieri Principino
Sfera infuocata
Capanna dei barbari Tre moschettieri Principino
Veleno
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Principino
Fulmine
Capanna dei barbari Tre moschettieri Principino
Razzo
Capanna dei barbari Tre moschettieri Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Reclute Royale Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Principino Capanna dei barbari Fulmine Gigante goblin Reclute Royale Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Spirito del fuoco Principino Capanna dei barbari Fulmine

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Gigante goblin Golem
Reclute Royale
Spirito del fuoco
Capanna dei barbari
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Capanna dei barbari
Fulmine
Golem Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del fuoco Fulmine Principino
Golem
Fulmine Spirito del fuoco
Principino
Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 1

Spirito del fuoco
Reclute Royale
Reclute Royale
Spirito del fuoco
Capanna dei barbari
Tre moschettieri
Fulmine
Gigante goblin
Golem
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Fulmine Reclute Royale Gigante goblin
Capanna dei barbari Reclute Royale Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri Spirito del fuoco Reclute Royale Fulmine
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri
Fulmine Reclute Royale
Spirito del fuoco
Tre moschettieri Fulmine Spirito del fuoco Capanna dei barbari Principino
Capanna dei barbari Fulmine Reclute Royale Gigante goblin
Capanna dei barbari Tre moschettieri Reclute Royale
Spirito del fuoco Reclute Royale Principino
Reclute Royale Gigante goblin
Tre moschettieri Capanna dei barbari
Reclute Royale Capanna dei barbari Spirito del fuoco Tre moschettieri Fulmine
Spirito del fuoco Capanna dei barbari Tre moschettieri Reclute Royale
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri
Capanna dei barbari Reclute Royale Tre moschettieri Fulmine
Capanna dei barbari Tre moschettieri Reclute Royale
Spirito del fuoco Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Principino
Spirito del fuoco Reclute Royale Capanna dei barbari Principino
Capanna dei barbari Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Spirito del fuoco Gigante goblin Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Capanna dei barbari
Fulmine
Reclute Royale Capanna dei barbari Fulmine Gigante goblin
Reclute Royale Fulmine Capanna dei barbari Gigante goblin
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Gigante goblin
Spirito del fuoco Tre moschettieri Gigante goblin
Reclute Royale Capanna dei barbari Fulmine Gigante goblin
Reclute Royale Capanna dei barbari Gigante goblin
Reclute Royale Fulmine Capanna dei barbari
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Gigante goblin
Reclute Royale
Reclute Royale Fulmine Gigante goblin
Reclute Royale Fulmine Capanna dei barbari Tre moschettieri Gigante goblin
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Fulmine Gigante goblin Principino
Reclute Royale Capanna dei barbari
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Reclute Royale Capanna dei barbari
Fulmine Capanna dei barbari Gigante goblin
Fulmine Reclute Royale Capanna dei barbari
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Gigante goblin
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Capanna dei barbari Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Tre moschettieri
Fulmine Reclute Royale
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco Capanna dei barbari Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Capanna dei barbari
Fulmine Capanna dei barbari Tre moschettieri
Fulmine Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Tre moschettieri
Fulmine Spirito del fuoco Principino
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Reclute Royale Capanna dei barbari
Spirito del fuoco Principino
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Principino
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Reclute Royale Capanna dei barbari
Fulmine Spirito del fuoco Tre moschettieri
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine
Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Fulmine
Fulmine
Fulmine Reclute Royale Gigante goblin Principino
Fulmine

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