Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Rune Giant Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cucciolo di drago Rune Giant Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Scarica
Spirito del fuoco Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del fuoco Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del fuoco Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cucciolo di drago Fuorilegge
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno
Fulmine
Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cucciolo di drago Rune Giant Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Berserker Terremoto Fuorilegge Cucciolo di drago Rune Giant Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Palla di neve gigante Berserker Terremoto

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante
Terremoto Spirito del fuoco Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Berserker
Rune Giant
Terremoto
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Rune Giant
Berserker
Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 8

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge
Berserker
Terremoto
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Rune Giant
Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cucciolo di drago
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Berserker Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Palla di neve gigante Terremoto Fuorilegge
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago
Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Spirito del fuoco Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge Palla di neve gigante Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Fuorilegge
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge
Terremoto
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Terremoto Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Terremoto Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge
Terremoto Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Terremoto Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Terremoto Spirito del fuoco Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto Spirito del fuoco Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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