Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Gigante Royale Fuorilegge Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante Royale Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barile d'ossa Gigante Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Trivella goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Gigante Royale Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barile d'ossa Trivella goblin Principino
Scarica
Spirito del fuoco Barile d'ossa Gigante Royale Trivella goblin Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barile d'ossa Trivella goblin Fuorilegge Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Barile d'ossa Gigante Royale Trivella goblin Fuorilegge Principino
Terremoto
Trivella goblin
Frecce
Spirito del fuoco Barile d'ossa Trivella goblin Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barile d'ossa Trivella goblin Fuorilegge Strega madre Principino
Sfera infuocata
Barile d'ossa Trivella goblin Fuorilegge Strega madre Principino
Veleno
Barile d'ossa Trivella goblin Strega madre Principino
Fulmine
Fuorilegge Strega madre Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Barile d'ossa Trivella goblin Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge Principino Trivella goblin Strega madre Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge

Sinergie d'attacco 4 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Trivella goblin Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge Strega madre
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barile d'ossa Gigante Royale Trivella goblin Fuorilegge Strega madre Principino
Barile d'ossa
Gigante Royale Spirito del fuoco Palla di neve gigante Trivella goblin Fuorilegge
Gigante Royale
Spirito del fuoco Barile d'ossa Strega madre Palla di neve gigante Fuorilegge
Trivella goblin
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge Strega madre
Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile d'ossa Gigante Royale Trivella goblin Principino
Strega madre
Gigante Royale Spirito del fuoco Palla di neve gigante Trivella goblin
Principino
Palla di neve gigante Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 9

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Trivella goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barile d'ossa Trivella goblin Fuorilegge Strega madre Principino
Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Gigante Royale
Trivella goblin
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Strega madre
Fuorilegge
Palla di neve gigante Principino
Strega madre
Palla di neve gigante Trivella goblin
Principino
Palla di neve gigante Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa
Trivella goblin Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Trivella goblin Fuorilegge
Trivella goblin Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fuorilegge Strega madre
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Principino
Barile d'ossa Fuorilegge
Trivella goblin
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fuorilegge Principino
Strega madre Palla di neve gigante Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Trivella goblin Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Trivella goblin
Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante Trivella goblin Fuorilegge
Trivella goblin
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Trivella goblin Fuorilegge Principino
Palla di neve gigante Trivella goblin Spirito del fuoco Fuorilegge Strega madre Principino
Trivella goblin
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fuorilegge Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge Palla di neve gigante Barile d'ossa
Fuorilegge
Fuorilegge
Trivella goblin Fuorilegge
Spirito del fuoco Strega madre Palla di neve gigante Barile d'ossa
Fuorilegge
Palla di neve gigante Fuorilegge
Trivella goblin
Palla di neve gigante
Fuorilegge
Trivella goblin Principino
Palla di neve gigante Strega madre
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Trivella goblin Fuorilegge
Barile d'ossa
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Strega madre Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile d'ossa
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Barile d'ossa Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa Trivella goblin Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile d'ossa Strega madre Principino
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Trivella goblin
Palla di neve gigante Strega madre Spirito del fuoco Principino
Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Strega madre Principino
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Spirito del fuoco Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge Principino

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