Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Drago infernale
Palla di neve gigante
Guardie Strega Drago infernale
Scarica
Guardie Strega Drago infernale
Barile barbarico
Torre bombardiera Guardie Strega Boia Arciere Magico
Il Tronco
Guardie Strega
Terremoto
Torre bombardiera Guardie Strega
Frecce
Guardie Strega
Consegna Royale
Guardie Strega Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre bombardiera Strega Boia Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Torre bombardiera Guardie Strega Boia Arciere Magico
Fulmine
Torre bombardiera Strega Boia Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Torre bombardiera Strega Boia Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Torre bombardiera Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Boia P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Sfera infuocata Torre bombardiera Drago infernale Arciere Magico Strega Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Guardie Sfera infuocata Torre bombardiera Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Arciere Magico
Torre bombardiera
Guardie
Strega
P.E.K.K.A.
Boia
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Strega Boia
Drago infernale
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 5

Sfera infuocata
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Sfera infuocata Arciere Magico
Guardie
Strega Boia Arciere Magico
Strega
Guardie
Boia
Guardie
P.E.K.K.A.
Drago infernale
Arciere Magico
Torre bombardiera Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Drago infernale Strega Boia
Torre bombardiera Strega P.E.K.K.A. Boia Drago infernale
Torre bombardiera Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Guardie
Sfera infuocata Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie Boia Arciere Magico
Drago infernale Sfera infuocata Torre bombardiera Strega Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Torre bombardiera P.E.K.K.A. Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Torre bombardiera
Guardie
Guardie Strega Boia Sfera infuocata Torre bombardiera Arciere Magico
Boia Drago infernale Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guardie Strega
Sfera infuocata Torre bombardiera Boia Guardie Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Torre bombardiera
Torre bombardiera Sfera infuocata P.E.K.K.A. Drago infernale
Torre bombardiera Sfera infuocata Strega Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie Strega Boia Arciere Magico
Torre bombardiera Strega Boia Sfera infuocata Guardie Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Drago infernale
Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie Strega Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Torre bombardiera Boia Drago infernale Arciere Magico
Guardie P.E.K.K.A. Torre bombardiera Strega
Guardie P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Guardie Strega Boia Drago infernale
Sfera infuocata Boia Torre bombardiera Strega Arciere Magico
Guardie P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre bombardiera Strega
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Drago infernale
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre bombardiera Strega Drago infernale Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Guardie Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Torre bombardiera Guardie Strega
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guardie
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie Strega Boia
Sfera infuocata Torre bombardiera Strega Boia Arciere Magico
Guardie Strega Sfera infuocata Torre bombardiera Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Boia Sfera infuocata Torre bombardiera Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Guardie
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Strega Arciere Magico
Strega Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Boia Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Boia Arciere Magico
Strega Drago infernale
Sfera infuocata Strega Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Boia Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata
Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata

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