Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia P.E.K.K.A. Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri Boia
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Boia Drago infernale
Razzo
Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Congelamento Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Furia Orda di scheletri Congelamento Boia P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Congelamento Drago infernale Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Furia
Furia
Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Congelamento
Sfera infuocata
Boia
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Boia
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 8

Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Boia
Furia
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Congelamento Boia Drago infernale
Congelamento
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Congelamento Boia Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Boia
Drago infernale Sfera infuocata Congelamento Boia
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Boia Sfera infuocata Congelamento
Boia Drago infernale Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Mini P.E.K.K.A. Congelamento P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Congelamento Boia Sfera infuocata Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Boia Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia Drago infernale
Sfera infuocata Boia Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento P.E.K.K.A. Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Congelamento Boia P.E.K.K.A. Drago infernale
Boia Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Congelamento
Boia
Sfera infuocata Congelamento Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Boia
Drago infernale
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento
Sfera infuocata Boia
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento Boia
P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata

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