Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Drago elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Drago elettrico
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Congelamento Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Congelamento Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Congelamento Torre infernale Mongolfiera Drago elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Congelamento Gran Cavaliere
Valchiria
Mongolfiera Drago elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera Sfera infuocata
Mongolfiera
Valchiria Congelamento Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Mongolfiera Drago elettrico

Sinergie di difesa 1 12

Sfera infuocata
Valchiria Torre infernale Congelamento Gran Cavaliere
Valchiria
Sfera infuocata Torre infernale Congelamento Drago elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Congelamento Drago elettrico
Congelamento
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mongolfiera
Drago elettrico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Torre infernale Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Congelamento Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Congelamento Drago elettrico
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Congelamento Drago elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Congelamento Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico
Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago elettrico
Valchiria Congelamento Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Drago elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Drago elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Congelamento Drago elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Drago elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico Sfera infuocata Valchiria Congelamento
Valchiria Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Congelamento Drago elettrico
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Congelamento Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Valchiria Congelamento
Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Drago elettrico
Sfera infuocata Congelamento Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Valchiria Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Congelamento Sfera infuocata Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Drago elettrico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Congelamento Gran Cavaliere
Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere

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