Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Mongolfiera Arciere Magico Scintilla
Razzo
Mongolfiera Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gigante elettrico Fantasma Royale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata Arciere Magico Mongolfiera Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Spaccamuro Arciere Magico Scintilla
Spaccamuro
Sfera infuocata Mongolfiera Fantasma Royale
Orda di scheletri
Scintilla
Mongolfiera
Spaccamuro Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Fantasma Royale
Spaccamuro Mongolfiera Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Mongolfiera Fantasma Royale
Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Mongolfiera Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 2

Sfera infuocata
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arciere Magico Scintilla
Mongolfiera
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Arciere Magico
Orda di scheletri
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Fantasma Royale Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Fantasma Royale Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata Fantasma Royale Arciere Magico
Scintilla
Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante elettrico Fantasma Royale Scintilla
Sfera infuocata Fantasma Royale Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata
Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Fantasma Royale Scintilla
Sfera infuocata Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Gigante elettrico Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla

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