Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Fuorilegge Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Scheletro gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Stregone Scheletro gigante Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Scheletro gigante Fuorilegge
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Stregone Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Stregone
Fulmine
Torre infernale Stregone Fuorilegge Goblinstein
Razzo
Barbari Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Fuorilegge Barbari Torre infernale Stregone Goblinstein Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Arciere pirotecnico Fuorilegge Barbari

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari
Torre infernale
Stregone
Furia Scheletro gigante Fuorilegge
Furia
Stregone Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone Furia Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari
Torre infernale
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Stregone
Scheletro gigante Fuorilegge
Furia
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Barbari Torre infernale Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari Torre infernale Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari Torre infernale
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Fuorilegge
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Torre infernale Stregone Scheletro gigante Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Torre infernale Fuorilegge
Barbari Torre infernale Fuorilegge
Barbari Stregone Arciere pirotecnico Torre infernale
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari Torre infernale
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Scheletro gigante Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Scheletro gigante Fuorilegge Torre infernale
Scheletro gigante Barbari Torre infernale Fuorilegge
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Torre infernale Scheletro gigante Barbari
Scheletro gigante Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Barbari
Barbari Torre infernale Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Torre infernale Stregone Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Torre infernale Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Stregone Scheletro gigante
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Scheletro gigante Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari Scheletro gigante
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Barbari
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone

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