Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Stregone Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barbari Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Mongolfiera
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Gigante Royale
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Mongolfiera
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Mongolfiera
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Mongolfiera
Fulmine
Stregone Mongolfiera
Razzo
Barbari Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Barbari Stregone Mongolfiera Gigante Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Arciere pirotecnico Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Mongolfiera Gran Cavaliere
Barbari
Mongolfiera
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Gigante Royale Furia Mongolfiera Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera Stregone
Mongolfiera
Furia Arciere pirotecnico Barbari Stregone Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 2

Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Barbari
Gigante Royale
Stregone
Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari
Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Barbari
Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
Barbari
Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Barbari Gigante elettrico
Barbari Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gigante elettrico Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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