Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Reclute Royale Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Stregone Strega Boia Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Strega Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Stregone Strega Boia Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Strega Boia Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Stregone Strega Boia Scintilla
Fulmine
Stregone Strega Boia Scintilla
Razzo
Barbari Stregone Strega Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Boia Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Barbari Stregone Strega Boia Scintilla Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Arciere pirotecnico Barbari Stregone Strega

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari
Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Stregone
Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari
Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Stregone
Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone Boia Scintilla
Barbari Scintilla Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega Boia Gran Cavaliere
Barbari Strega Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Boia
Barbari Reclute Royale Strega Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia
Barbari Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Strega Scintilla Reclute Royale
Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Strega Boia Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico Stregone Strega
Barbari Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Strega
Barbari Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega Boia
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Stregone Strega Boia
Stregone Strega Boia Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Strega Scintilla
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Reclute Royale Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia Strega
Reclute Royale Scintilla Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega Scintilla
Reclute Royale Strega Barbari Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Strega Scintilla
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Stregone Strega Boia Scintilla
Reclute Royale Stregone Arciere pirotecnico Barbari Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Strega Scintilla Arciere pirotecnico Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Stregone Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Reclute Royale Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari Reclute Royale Scintilla
Stregone Boia Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Barbari Reclute Royale
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Barbari Reclute Royale Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia
Arciere pirotecnico Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Reclute Royale Boia Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn