Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Principe Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Stregone
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Stregone Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Drago infernale Goblinstein
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Barbari Stregone Principe Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Barbari

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari
Valchiria
Principe Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 7

Arciere pirotecnico
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Barbari
Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Stregone
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Barbari Drago infernale Arciere pirotecnico Valchiria Principe Gran Cavaliere
Barbari Principe Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Barbari Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Principe
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Principe Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Principe
Barbari Drago infernale Principe Gran Cavaliere
Barbari Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone Principe
Valchiria Stregone Arciere pirotecnico Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Principe Drago infernale
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Principe Gran Cavaliere Barbari
Barbari Valchiria Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Principe Barbari Valchiria
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Principe Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Valchiria Principe
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Principe
Barbari Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Arciere pirotecnico Valchiria Principe Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Principe
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Barbari
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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