Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Tre moschettieri Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Tre moschettieri Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Tre moschettieri Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Tre moschettieri P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Tre moschettieri Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Tre moschettieri Re degli scheletri
Fulmine
Stregone Tre moschettieri Re degli scheletri
Razzo
Barbari Stregone Tre moschettieri Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Re degli scheletri Barbari Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Arciere pirotecnico Re degli scheletri Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere
Barbari
Stregone
P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Golem
Arciere pirotecnico Stregone Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Re degli scheletri
Golem

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Tre moschettieri
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Golem
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Tre moschettieri Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Arciere pirotecnico Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri
Tre moschettieri Arciere pirotecnico Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone Tre moschettieri
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri Re degli scheletri
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Tre moschettieri Gran Cavaliere
Barbari Arciere pirotecnico Tre moschettieri P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari
Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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