Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barbari Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Mongolfiera
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Barbari Barbari scelti Stregone Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Barbari Stregone Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Mongolfiera
Barbari
Mongolfiera
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Barbari scelti Mongolfiera
Nihil
Mongolfiera
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Mongolfiera Arciere Magico
Arciere Magico
Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 4

Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Barbari
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico
Nihil
Mongolfiera
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Nihil Arciere Magico
Barbari Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico Barbari Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Stregone Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Stregone Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti
Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Arciere Magico
Barbari
Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barbari Nihil
Stregone Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Nihil Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Stregone
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Stregone Nihil
Nihil
Barbari Nihil
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Stregone Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Arciere Magico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil Stregone Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Barbari Nihil Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Nihil
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico

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