Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Barile goblin Guardie Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie Principe nero Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie Principe nero Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie Principe nero Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie Principe nero Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barile goblin Stregone elettrico Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Principino
Fulmine
Principe nero Stregone elettrico Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie Principino Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barile goblin Principe nero Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe nero Arciere pirotecnico Guardie Gran Cavaliere
Guardie
Barile goblin Il Tronco
Principe nero
Barile goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Guardie Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile goblin Il Tronco Stregone elettrico
Principino
Principe nero Il Tronco

Sinergie di difesa 1 14

Arciere pirotecnico
Il Tronco Guardie Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Guardie
Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico
Principe nero
Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico
Principino
Principe nero Il Tronco Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principino
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere Guardie Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Il Tronco Stregone elettrico Principino
Il Tronco Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Il Tronco Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Guardie Principe nero Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Guardie Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Guardie Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe nero
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco
Guardie
Gran Cavaliere Guardie Principe nero
Gran Cavaliere Guardie Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Guardie
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Principino
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Guardie Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Il Tronco
Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Arciere pirotecnico
Il Tronco Arciere pirotecnico
Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere Principino
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Principe nero Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco
Stregone elettrico Guardie Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Guardie Il Tronco Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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