Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Stregone Fantasma Royale Drago infernale Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Fantasma Royale Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Stregone Fantasma Royale Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Stregone Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Stregone Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Torre bombardiera Stregone Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Torre bombardiera Stregone Drago infernale Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Torre bombardiera Stregone Fantasma Royale Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Fantasma Royale Drago infernale Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Torre bombardiera Drago infernale Re degli scheletri Gigante Stregone Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Fantasma Royale Torre bombardiera Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Drago infernale Scintilla
Torre bombardiera
Gigante
Scintilla Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale
Stregone
Gigante Fantasma Royale Scintilla
Fantasma Royale
Gigante Stregone
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Scintilla
Gigante Arciere pirotecnico Stregone
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 4

Arciere pirotecnico
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Arciere pirotecnico
Gigante
Stregone
Fantasma Royale Re degli scheletri
Fantasma Royale
Stregone
Drago infernale
Re degli scheletri
Scintilla
Re degli scheletri
Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Torre bombardiera Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Scintilla Drago infernale
Torre bombardiera Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Scintilla
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Fantasma Royale
Drago infernale Arciere pirotecnico Torre bombardiera Stregone
Torre bombardiera Scintilla
Drago infernale Scintilla Torre bombardiera Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Stregone Fantasma Royale Re degli scheletri
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Torre bombardiera Scintilla Stregone
Torre bombardiera Stregone Scintilla Arciere pirotecnico Fantasma Royale Re degli scheletri
Drago infernale Scintilla Torre bombardiera Re degli scheletri
Torre bombardiera Drago infernale Scintilla
Torre bombardiera Stregone Scintilla Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale
Torre bombardiera Stregone Arciere pirotecnico Fantasma Royale Drago infernale
Scintilla Torre bombardiera Drago infernale
Stregone Fantasma Royale Arciere pirotecnico Torre bombardiera Scintilla
Torre bombardiera Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fantasma Royale Scintilla
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Stregone Fantasma Royale Drago infernale
Torre bombardiera Scintilla
Scintilla
Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Torre bombardiera
Scintilla Torre bombardiera
Torre bombardiera Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Torre bombardiera Scintilla
Torre bombardiera Stregone Scintilla Re degli scheletri
Stregone Arciere pirotecnico Torre bombardiera Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Torre bombardiera Drago infernale Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Stregone Fantasma Royale Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale Scintilla
Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Re degli scheletri
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

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