Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Boia Golem Strega madre Gran Cavaliere Mastino Lavico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Gran Cavaliere Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Clonazione Mastino Lavico
Scarica
Arciere pirotecnico Clonazione Mastino Lavico
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Clonazione Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Clonazione
Terremoto
Arciere pirotecnico Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Clonazione Mastino Lavico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Clonazione Boia Strega madre Mastino Lavico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Clonazione Boia Strega madre Mastino Lavico
Veleno
Arciere pirotecnico Clonazione Boia Strega madre Mastino Lavico
Fulmine
Boia Strega madre Goblinstein
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Boia Golem Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Clonazione Strega madre Boia Goblinstein Gran Cavaliere Mastino Lavico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Clonazione Strega madre Boia

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem Gran Cavaliere Mastino Lavico
Clonazione
Golem Mastino Lavico
Boia
Golem Gran Cavaliere
Golem
Clonazione Arciere pirotecnico Boia Strega madre
Strega madre
Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega madre
Mastino Lavico
Clonazione Arciere pirotecnico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Clonazione
Boia
Gran Cavaliere
Golem
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega madre
Mastino Lavico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega madre Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Boia Strega madre Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Boia Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega madre
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Strega madre
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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