Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Drago infernale Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Clonazione Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Clonazione Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Clonazione
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Clonazione Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Clonazione Drago infernale Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Clonazione Scintilla
Fulmine
Torre infernale Drago infernale Scintilla Goblinstein
Razzo
Torre infernale Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Clonazione Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Clonazione Drago infernale Torre infernale Goblinstein Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Clonazione Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale
Clonazione
Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Drago infernale
Arciere pirotecnico Clonazione
Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Clonazione Scheletro gigante
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Torre infernale Scheletro gigante
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Torre infernale Scheletro gigante Drago infernale
Torre infernale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Clonazione
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Drago infernale
Goblin cerbottaniere
Scintilla
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Torre infernale Scintilla Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Torre infernale Scintilla Scheletro gigante
Scintilla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Torre infernale Drago infernale Scintilla
Torre infernale Drago infernale Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Torre infernale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Drago infernale
Scintilla Goblin cerbottaniere Torre infernale Drago infernale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Drago infernale
Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Scintilla Goblin cerbottaniere Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Scheletro gigante Arciere pirotecnico Torre infernale Drago infernale Scintilla
Torre infernale Goblin cerbottaniere Drago infernale Scintilla
Drago infernale Goblin cerbottaniere Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Torre infernale Scintilla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Drago infernale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Drago infernale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla

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