Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Re degli scheletri Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale
Stregone di ghiaccio
Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Stregone elettrico
Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere

Sinergie di difesa 1 21

Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Re degli scheletri
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Re degli scheletri
Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Torre infernale
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

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