Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Boscaiolo Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Boscaiolo Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri Boscaiolo
Scarica
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri Boscaiolo
Il Tronco
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri Boscaiolo Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri Boscaiolo Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Ariete da battaglia Boscaiolo Strega madre
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Macchina goblin Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega madre Macchina goblin Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Ariete da battaglia Boscaiolo Strega madre Macchina goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Boscaiolo Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boscaiolo Strega madre
Orda di scheletri
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Strega madre
Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boscaiolo Strega madre

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boscaiolo Strega madre Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boscaiolo
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega madre
Strega madre
Goblin cerbottaniere Boscaiolo Gran Cavaliere
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Boscaiolo Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Boscaiolo Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boscaiolo Strega madre Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boscaiolo Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega madre Arciere pirotecnico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Boscaiolo
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boscaiolo Strega madre Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boscaiolo Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boscaiolo
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boscaiolo
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Goblin cerbottaniere Macchina goblin
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Macchina goblin
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Macchina goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre Macchina goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Macchina goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

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