Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Pescatore Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Domatore di cinghiali Spaccamuro Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro Pescatore
Palla di neve gigante
Macchina volante Domatore di cinghiali Spaccamuro Pescatore
Scarica
Arciere pirotecnico Macchina volante Spaccamuro Pescatore
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Spaccamuro
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Spaccamuro Pescatore
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Arciere pirotecnico Macchina volante Spaccamuro
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Macchina volante Domatore di cinghiali Stregone Spaccamuro Pescatore
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Macchina volante Domatore di cinghiali Stregone Spaccamuro Pescatore
Veleno
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Pescatore
Fulmine
Stregone Pescatore
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Terremoto Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arciere pirotecnico Terremoto Pescatore Macchina volante Domatore di cinghiali Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arciere pirotecnico Terremoto Pescatore

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Terremoto Macchina volante Spaccamuro Pescatore Gran Cavaliere
Terremoto
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Spaccamuro Gran Cavaliere
Macchina volante
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Spaccamuro
Arciere pirotecnico Terremoto Gran Cavaliere
Pescatore
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Domatore di cinghiali Stregone Spaccamuro Pescatore

Sinergie di difesa 0 9

Arciere pirotecnico
Terremoto Macchina volante Pescatore Gran Cavaliere
Terremoto
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Macchina volante
Arciere pirotecnico Pescatore Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Stregone
Gran Cavaliere
Spaccamuro
Pescatore
Arciere pirotecnico Macchina volante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Stregone Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Arciere pirotecnico Macchina volante Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Pescatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Terremoto Macchina volante Gran Cavaliere
Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Stregone Pescatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Gran Cavaliere Terremoto Macchina volante Stregone
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto
Gran Cavaliere
Pescatore Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Pescatore
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Pescatore
Terremoto Stregone Arciere pirotecnico Macchina volante Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Pescatore
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pescatore
Gran Cavaliere Pescatore
Pescatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Macchina volante
Macchina volante
Gran Cavaliere Pescatore
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante
Gran Cavaliere Macchina volante
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Macchina volante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Macchina volante Pescatore
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Pescatore
Terremoto Macchina volante
Terremoto Arciere pirotecnico Macchina volante
Stregone Arciere pirotecnico Terremoto Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Macchina volante
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Stregone
Terremoto Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Pescatore
Pescatore
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Stregone Pescatore
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Terremoto Macchina volante Arciere pirotecnico Pescatore
Terremoto Arciere pirotecnico Macchina volante Pescatore
Terremoto Arciere pirotecnico Macchina volante Pescatore
Terremoto Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Terremoto Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Terremoto
Pescatore
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Stregone Pescatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Stregone
Pescatore
Terremoto Macchina volante
Arciere pirotecnico Terremoto Stregone Gran Cavaliere
Pescatore
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Stregone Pescatore
Macchina volante Stregone Pescatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Terremoto Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Stregone
Terremoto Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina volante Stregone
Arciere pirotecnico Macchina volante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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