Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principe P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principe Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principe P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Strega madre Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Strega madre Scintilla
Fulmine
Strega Principe Strega madre Scintilla
Razzo
Strega Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Principe P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega madre Strega Principe Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega madre Strega

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Strega Strega madre Scintilla
Strega
Golem di elisir Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Strega Strega madre
Strega madre
Golem di elisir P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Strega Strega madre

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Golem di elisir
Strega
Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Strega madre
Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Strega Principe Gran Cavaliere
Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Strega Strega madre Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Strega
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe
Strega Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Strega
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Strega
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Strega madre Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Strega madre Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Strega madre Scintilla
Arciere pirotecnico Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Strega Principe
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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