Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Lapide Boia Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Nihil Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Lapide
Scarica
Arciere pirotecnico Lapide
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Spirito della cura Lapide Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Spirito della cura Lapide
Terremoto
Arciere pirotecnico Lapide
Frecce
Arciere pirotecnico Spirito della cura Lapide
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Spirito della cura Boia
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Lapide Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Lapide Boia
Fulmine
Lapide Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Lapide Tornado Boia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Arciere pirotecnico Lapide Tornado Nihil Boia Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Arciere pirotecnico Lapide Tornado

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Tornado Golem
Spirito della cura
Lapide
Tornado
Boia Arciere pirotecnico Golem
Nihil
Boia
Tornado Golem
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Boia

Sinergie di difesa 1 2

Arciere pirotecnico
Lapide Tornado
Spirito della cura
Lapide
Arciere pirotecnico
Tornado
Boia Arciere pirotecnico
Nihil
Boia
Tornado
Fulmine
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Lapide Nihil Boia
Arciere pirotecnico Lapide Boia
Tornado Lapide Nihil Boia Fulmine
Arciere pirotecnico Lapide
Fulmine Arciere pirotecnico Lapide Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Boia
Tornado Fulmine Arciere pirotecnico Lapide Nihil Boia
Fulmine Nihil
Lapide Tornado
Tornado Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico Lapide Tornado
Boia Arciere pirotecnico Tornado
Lapide Fulmine
Boia Arciere pirotecnico Lapide Tornado
Lapide
Tornado Fulmine
Arciere pirotecnico Lapide Tornado Boia
Lapide Arciere pirotecnico Tornado Boia
Tornado Boia Arciere pirotecnico Lapide
Tornado
Arciere pirotecnico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Boia Fulmine
Lapide Fulmine
Fulmine Tornado
Lapide Boia
Arciere pirotecnico Boia Tornado
Lapide Nihil Fulmine
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Lapide Tornado
Lapide
Lapide
Fulmine Tornado Nihil
Fulmine Lapide Boia
Arciere pirotecnico Boia
Lapide Arciere pirotecnico Tornado Boia Fulmine
Boia Arciere pirotecnico
Lapide Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Tornado Boia
Fulmine Nihil
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Boia Fulmine
Nihil Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Fulmine Tornado
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Tornado
Fulmine
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado
Fulmine Nihil
Fulmine Tornado Nihil
Nihil Tornado Fulmine
Fulmine Nihil
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Nihil Tornado Boia Fulmine
Nihil Fulmine Tornado
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Tornado
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Lapide Nihil
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Boia
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Fulmine
Nihil Fulmine Tornado
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Arciere pirotecnico Tornado Nihil Boia Fulmine
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Boia

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn