Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Drago infernale
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Capanna goblin Strega Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Capanna goblin Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Capanna goblin Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico
Fulmine
Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Capanna goblin Strega Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale Capanna goblin Strega Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Capanna goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Capanna goblin
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Strega
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Boia
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Arciere pirotecnico
Capanna goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Capanna goblin
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Strega
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Capanna goblin Boia Stregone elettrico
Drago infernale Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Capanna goblin Strega Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico Drago infernale
Capanna goblin Strega Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Boia
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Capanna goblin
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Capanna goblin Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Capanna goblin Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Drago infernale Capanna goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Boia Stregone elettrico
Strega Boia Arciere pirotecnico Capanna goblin Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Capanna goblin Strega Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Drago infernale
Strega Capanna goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Capanna goblin Strega
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Strega Boia
Arciere pirotecnico Strega Boia Gran Cavaliere
Capanna goblin Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Stregone elettrico Drago infernale
Capanna goblin Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Capanna goblin
Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Capanna goblin Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Capanna goblin
Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega Boia
Arciere pirotecnico Capanna goblin Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Boia Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Capanna goblin Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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