Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Congelamento Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Congelamento Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Veleno Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Orda di scheletri Domatore di cinghiali Congelamento Veleno Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arciere pirotecnico Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Specchio Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Congelamento Specchio Veleno Gran Cavaliere
Torre infernale
Specchio
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Congelamento Veleno
Orda di scheletri
Specchio
Congelamento
Domatore di cinghiali Specchio Veleno
Veleno
Domatore di cinghiali Specchio Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Veleno

Sinergie di difesa 2 12

Arciere pirotecnico
Torre infernale Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Specchio Veleno Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Veleno Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Arciere pirotecnico Congelamento
Congelamento
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Veleno
Torre infernale Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Specchio Congelamento Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Torre infernale Veleno Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Veleno Arciere pirotecnico Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Congelamento
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Veleno
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Congelamento Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Congelamento
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Veleno
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Veleno Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Congelamento
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Congelamento
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Congelamento
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Congelamento Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Congelamento Veleno Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Orda di scheletri Congelamento
Veleno Arciere pirotecnico
Congelamento
Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Congelamento Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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