Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe Drago elettrico Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gigante Royale Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Strega madre
Fulmine
Principe Drago elettrico Fuorilegge Strega madre
Razzo
Orda di sgherri Principe Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega madre Orda di sgherri Principe Drago elettrico Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega madre Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante Royale Principe
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Strega madre Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Drago elettrico
Gigante Royale Strega madre Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Gigante Royale Gran Cavaliere
Strega madre
Gigante Royale Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Strega madre

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Principe Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gigante Royale
Principe
Arciere pirotecnico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Principe Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere Drago elettrico Fuorilegge
Orda di sgherri Principe Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega madre Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere Drago elettrico Fuorilegge
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Drago elettrico
Orda di sgherri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Drago elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Drago elettrico Fuorilegge Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Principe Drago elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Drago elettrico
Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Orda di sgherri Drago elettrico
Principe Orda di sgherri Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Drago elettrico
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge
Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge
Orda di sgherri Principe Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Principe Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Principe
Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Strega madre Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge
Principe Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Strega madre
Drago elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Principe Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Drago elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn