Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Mongolfiera Principessa Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Mongolfiera Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Golem di elisir Mongolfiera Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Strega notturna
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Principessa Strega notturna
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Principessa
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa Strega notturna
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Strega notturna
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Strega notturna
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Mongolfiera Strega notturna
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Principessa Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Principessa Strega notturna Orda di sgherri Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Principessa

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Barbari scelti Mongolfiera Principessa
Orda di sgherri
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Strega notturna Mongolfiera
Orda di scheletri
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Golem di elisir Principessa
Principessa
Arciere pirotecnico Mongolfiera
Strega notturna
Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 4

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principessa Strega notturna
Orda di sgherri
Barbari scelti
Golem di elisir
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Principessa
Mongolfiera
Principessa
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Strega notturna
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Barbari scelti Strega notturna
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Strega notturna Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Principessa Strega notturna
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principessa Strega notturna
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principessa Strega notturna
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Principessa Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega notturna Barbari scelti
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa Strega notturna
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Barbari scelti
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega notturna
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Strega notturna
Arciere pirotecnico Principessa
Barbari scelti
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Strega notturna
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Strega notturna
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Strega notturna
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Strega notturna
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega notturna
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Principessa
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Barbari scelti Strega notturna
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principessa
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa
Principessa Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri Strega notturna
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Orda di sgherri Strega notturna
Principessa
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Principessa
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Principessa
Principessa
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa Strega notturna
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Strega notturna
Orda di sgherri Strega notturna
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Principessa
Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa Strega notturna
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico

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