Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Guardie Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Guardie Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Arciere Magico Torre infernale Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Torre infernale
Guardie
Strega
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 13

Arciere pirotecnico
Torre infernale Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Guardie
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega
Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Guardie Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Gran Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Strega Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico
Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega
Guardie Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Gran Cavaliere Guardie Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Strega Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Torre infernale Strega Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Torre infernale Strega Stregone elettrico
Guardie Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Guardie Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie Torre infernale Strega Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Arciere Magico
Torre infernale Strega Guardie
Gran Cavaliere Torre infernale Guardie Strega
Gran Cavaliere Guardie Gigante elettrico Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre infernale Guardie Strega
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Guardie Strega Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere pirotecnico Arciere Magico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega Arciere Magico
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Strega Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Guardie Strega Gigante elettrico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Stregone elettrico Guardie Strega Arciere Magico
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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