Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico Fuorilegge
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Drago elettrico Fuorilegge
Razzo
Mongolfiera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro Mongolfiera Drago elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Drago elettrico
Mongolfiera Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mongolfiera Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Drago elettrico Fuorilegge
Cavaliere d'oro
Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Fuorilegge
Mongolfiera
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Drago elettrico Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Drago elettrico Fuorilegge
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
Drago elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere

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