Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Principe Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Golem di elisir Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Golem di elisir Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Golem di elisir Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Palla di neve gigante
Drago infernale Domatrice di arieti
Scarica
Arciere pirotecnico Mortaio Principe Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Mortaio Golem di elisir Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Principe Domatrice di arieti Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Mortaio Golem di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Principe Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mortaio Golem di elisir Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Mortaio Golem di elisir Scintilla
Fulmine
Mortaio Principe Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Razzo
Mortaio Principe Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Mortaio Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Mortaio Drago infernale Principe Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Golem di elisir Mortaio Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Mortaio Principe Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio
Arciere pirotecnico Domatrice di arieti
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Domatrice di arieti
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir
Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Mortaio Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Mortaio Principe Gran Cavaliere
Mortaio
Arciere pirotecnico Drago infernale
Golem di elisir
Principe
Arciere pirotecnico
Drago infernale
Mortaio Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Scintilla
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Mortaio Domatrice di arieti Scintilla
Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Mortaio Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Mortaio Principe Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere Drago infernale
Principe Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Mortaio Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale Domatrice di arieti Arciere pirotecnico Mortaio
Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Mortaio Principe
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Domatrice di arieti
Mortaio Principe Scintilla Gran Cavaliere Domatrice di arieti
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Principe
Drago infernale Scintilla Mortaio Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Mortaio Principe Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Principe
Mortaio Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Domatrice di arieti
Mortaio Arciere pirotecnico Drago infernale Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Scintilla Mortaio Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Mortaio Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe Domatrice di arieti Scintilla
Principe Gran Cavaliere Domatrice di arieti Scintilla
Principe Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatrice di arieti
Principe Scintilla Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Principe Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Principe Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Principe Scintilla
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Domatrice di arieti Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Arciere pirotecnico Mortaio Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Mortaio Scintilla
Arciere pirotecnico Mortaio Domatrice di arieti
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Mortaio Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Mortaio Scintilla
Arciere pirotecnico Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Mortaio Domatrice di arieti
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Mortaio Principe Domatrice di arieti Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio Scintilla
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Mortaio Scintilla
Arciere pirotecnico Mortaio Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Mortaio Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mortaio Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Mortaio Domatrice di arieti Scintilla
Mortaio Principe Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mortaio Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Mortaio Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Principe
Arciere pirotecnico Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mortaio
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio Principe Scintilla Gran Cavaliere

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