Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Strega Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Mortaio Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mortaio Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Fulmine
Mortaio Valchiria Torre infernale Strega Stregone elettrico
Razzo
Mortaio Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mortaio Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico Torre infernale Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mortaio Valchiria

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Mortaio Valchiria
Mortaio
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Valchiria
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Valchiria Mortaio Strega Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri
Strega
Valchiria Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 13

Arciere pirotecnico
Valchiria Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Mortaio
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria
Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale Strega Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Strega
Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Strega Stregone elettrico
Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Strega Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Strega
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Strega Mortaio Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mortaio Strega Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Mortaio Valchiria Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Mortaio Valchiria Strega Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mortaio Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Strega
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Strega Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Strega
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Strega
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Stregone elettrico
Mortaio Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Mortaio Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Strega
Arciere pirotecnico Mortaio
Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Strega
Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Strega
Strega
Arciere pirotecnico Mortaio Strega Stregone elettrico
Mortaio Strega
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Mortaio
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio

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