Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barbari scelti Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari scelti P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Strega
Fulmine
Mortaio Barbari scelti Torre infernale Strega Fuorilegge
Razzo
Mortaio Barbari scelti Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Mortaio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Mortaio Torre infernale Strega Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Mortaio

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mortaio Barbari scelti P.E.K.K.A. Fuorilegge
Mortaio
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri
Strega
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Strega
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Strega

Sinergie di difesa 1 11

Arciere pirotecnico
Mortaio Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Mortaio
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Barbari scelti
Torre infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Strega
Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Mortaio Strega Fuorilegge
Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge
Torre infernale Arciere pirotecnico Mortaio Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Mortaio Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Fuorilegge
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega
Mortaio Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega Fuorilegge
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mortaio Strega P.E.K.K.A.
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Mortaio Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Barbari scelti P.E.K.K.A. Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Mortaio Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Mortaio Strega Arciere pirotecnico Fuorilegge
P.E.K.K.A. Mortaio Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Mortaio Barbari scelti Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Barbari scelti Torre infernale Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Arciere pirotecnico Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale Strega Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Mortaio P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Mortaio Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Mortaio Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti
Arciere pirotecnico Mortaio Strega Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Strega
Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Strega
Strega
Arciere pirotecnico Mortaio Strega Fuorilegge
Mortaio Strega Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Barbari scelti Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Barbari scelti
Mortaio Fuorilegge
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Barbari scelti P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Mortaio Strega Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mortaio

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