Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Moschettiere
Scarica
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Fuorilegge Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Fuorilegge Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Strega madre
Fulmine
Moschettiere Stregone Fuorilegge Strega madre
Razzo
Moschettiere Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge Moschettiere Strega madre Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Specchio Fuorilegge Gran Cavaliere
Moschettiere
Specchio Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Fuorilegge Gran Cavaliere
Specchio
Arciere pirotecnico Moschettiere
Nihil
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Fuorilegge Strega madre

Sinergie di difesa 0 12

Arciere pirotecnico
Moschettiere Specchio Fuorilegge Gran Cavaliere
Moschettiere
Arciere pirotecnico Specchio Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Fuorilegge Gran Cavaliere
Specchio
Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Nihil
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Specchio Fuorilegge Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Nihil
Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Moschettiere Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Moschettiere Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Moschettiere Nihil Fuorilegge Gran Cavaliere
Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega madre Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Moschettiere Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere Moschettiere Stregone Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Moschettiere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Moschettiere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega madre Moschettiere
Moschettiere Nihil Fuorilegge
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Moschettiere
Gran Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere Nihil
Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil Moschettiere Fuorilegge
Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Nihil
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega madre Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Moschettiere Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Moschettiere Stregone Fuorilegge
Nihil Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone
Arciere pirotecnico Moschettiere Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega madre Gran Cavaliere
Moschettiere Nihil Gran Cavaliere
Stregone Nihil
Nihil Moschettiere
Moschettiere Nihil
Arciere pirotecnico Strega madre Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Moschettiere Stregone Fuorilegge
Nihil Moschettiere Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Strega madre
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Nihil
Nihil
Nihil Moschettiere Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Moschettiere Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone
Nihil Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone
Nihil
Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere

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